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天龙八部3门派定位以及优劣势解析

峨眉
门派定位:榜首辅佐,妹子的首选。
群战定位:兵士的护身符,治病救人的好医生。峨眉在群战中最首要的便是加血,其他便是有敌人近身时放个月落。要峨眉去杀敌的估量没有吧。由于峨眉是榜首大辅佐,往往是战场胜败的要害,所以导致大部分的人都辣手摧花,把峨眉作为首要击杀的方针。抗性在战场上的效果不大,不管怎么打抗石,都抗不死一切的门派,木鸡就成了峨眉的一道保命符,再带个神佑,活命的几率又大了点。(不发起带高血迹,一般你的蓝是用不到见底的,真的见底了阐明打得不会很剧烈,彻底有时刻回蓝)主张上冰抗,避免天山的狙击。
单P定位:双特点内功,加上昭君的扩大,损伤不比任何门派弱。可是腿短,机动性太差,操控技术就一个,还得近身。户外的话,被狙击死亡率极高,由于敢单对单去杀峨眉(人在的时分)的人,一般都是峨眉没有抗死的。就算对方打不过跑了,峨眉要抓人表明鸭梨很大啊。校场的话,只需榜首轮进犯挺过去了,那么峨眉赢面在90%左右。由于有逆天的清心在,任何门派都鸭梨山大。再说抗死了的问题,2个不是峨眉的门派,彼此抗死,有或许你赢,有或许仇视赢。可是和峨眉彼此抗死的门派,肯定是峨眉赢!
门派抗性:克己的药物,好像都是抗性。半怒解围困,这个有点纠结啊,全怒了能够被画住,逃不掉,半怒了能够解画地,也跑不掉。。。好像只需在单P的时分解画地避免逍遥摆阵。抑制任何门派!
天龙八部3门派定位以及优劣势解析

https://laiya.net/门派定位:操控之王,群战控场,低血脆皮。
群战定位:假如说乞丐是群站中冲锋陷阵的能手,那么WD便是群战中的控场榜首人。进阶的七星,10个方针,6秒麻木,2轮12秒,必中。5个武当能够打得10个方针60秒不能动一下。可是血生长的垫底,注定是被秒的结局,好在还有个梯云纵,好像给WD增加了一点点保命的时机。可是不可否认,一队WD在群战中的效果肯定大过一队除了乞丐的任何门派(包含峨眉)。WD往往是掌握战场节奏的要害所在。
单P定位:双特点内功门派,尽管有个白鹤可是是假扩大,进犯不高,可是内功生长和慕容并列榜首,血少是硬伤。进阶天外的WD,假如2次都射中对任何门派都是很惊骇的,12秒x2+暗器5秒+强控5+七星(没有进阶几秒我忘记了,至少也得4秒吧)x2,整整超越40秒的操控啊。同等级多少人能抗住?可是好像天外的射中很虚。一旦连控被打断,被反秒的几率在90%以上。
门派抗性:门派药好像不抗任何门派。半怒技术解封穴,抗天山,慕容,明教,乞丐以及暗器封穴,可是用了半怒技术注定2套技术打不完,很是纠结啊。被乞丐彻底抑制。
逍遥
门派定位:高机动性,扩大镜,阵法师,战场辅佐。
群战定位:辅佐输出型门派,招牌技术溪山行旅屡试不爽,加上定海专破天山影身。作为一个辅佐输出型门派,逍遥并没有高损伤的集体输出,也没有长途的集体操控,八阵图进阶了尽管也12秒,可是只能摆在那里,缺少灵敏性,没有WD七星好用。另一个集体操控大风大浪,有必要近身才起效果。好像除了峨眉,就只需逍遥没有规模性进犯技术,只能一对一点杀,约束了逍遥只能为二流进犯性门派。群战中首要是会集敌方的首要人物扩大。可是有凌波这个神技,让逍遥在战场上灵敏多变,保命的本事很大。
单P定位:双特点内功门派,主阵法,必定进犯技术不多输出不行。在现在全民抗溪山的情况下,低阶逍遥的日子好像不是很好过啊,逍遥放不大,损伤还不如丐帮,至少丐帮还有不少进犯技术,比方横扫。血少攻低,持久战并不是那么好打的,不管凌波多逆天,放不大的逍遥是任何门派都不怕。可是高阶逍遥,修炼高于敌方的时分是很惊骇的,损伤翻倍,加上高暴击,下血量也很快。总的来说逍遥单P就靠扩大,不是很安稳的,可是副本完逍遥是个不错的挑选,究竟怪不抗溪山的。
门派抗性:好像有个药能够解漏洞,这个对天龙的三剑挺有用的,特别是中冲。半怒闭幕功,抑制少林,乞丐,慕容的剑锁江山,逍遥以及暗器散功。可是用了要少集体操控,得视情况而定。被少林,慕容,星宿,乞丐抑制得比较凶猛。
慕容
门派定位:新式贵族,小集体操控,单体迸发。
群战定位:具有破天的慕容在群战中仍是有必定位置的,血也够厚,和乞丐相同高敏。破天在小团体战中效果很大,耀阳+破天,定身+减速+继续麻木,是打乱敌方进攻节奏的不错挑选。可是人数一旦多了,破天的优势就没有了。再者破天的规模好像大了一点,有的剑会糟蹋掉。30秒的加快,加上凌神是追击敌人的利器。
单P定位:单特点内功,内功生长榜首,输出肯定够。仅有一点是近战,可是有凌神也足以补偿。慕容的优势在于进阶没有人抗,一个探营便是12秒,可是射中不高。横剑的损伤也不错,加上破天直接损伤加麻木,这个是无视抗性的。关于慕容一点争议很大,便是开什么状况,个人觉得仍是开防护状况,回怒快,能够反操控。一般每个门派都有2个及以上的操控(本身+暗器),只需中了一个就有80%的几率反弹。彼行我释是100%射中的和强控相同,是打断对方连控的最好技术。而借力反施尽管100%暴击,看起来可观,可是实际上平推2下就能够到达。远不如一个操控来得合算。化气式关于打天山和武当来说很不错,相当于借了一个操控,可是起手姿态太显着,时刻太长,很简单被躲过去,射中率也不敢恭维。剑锁江山也很不错12秒一次的32%几率散功,目测大概在3,4秒时刻左右。不主张进阶星河,由于肝火要藏着解失明的。
门派抗性:门派药抗散功,可解逍遥,少林,乞丐,剑锁江山和暗器散功。半怒解失明,能够抗逍遥,星宿,峨眉,暗器失明。剑光四沐能够解衰弱(溪山,点拨),漏洞(中冲),减速,定身,星宿的含笑,和一日的状况。(注:个人觉得慕容,除了怕天山狙击,任何门派都要压一头)
星宿
门派定位:移动炮塔,强力输出,单一操控。
群战定位:星宿是在群战中最强力的长途输出,没有之一,单特点+内功+100%技术射中。星宿作为一个低沉的门派,在群战中往往是杀人最多的,高强力长途输出,高射中,是杀伤力的最好确保。可是机动性不高,腿脚不利索,在追击方面不占任何优势。合适攻坚战,两边对推的情况下,一个星宿的输出肯定是长途榜首,一日的小规模群控,也提高了星宿不少群战才能。(群战中,一日要对着BB放,再把BB推死,立马集体失明6秒)
单P定位:瞬间迸发力超强,可是操控比较单一,都是失明,一个含笑还好死不死的3秒封穴0.5秒,打断不了峨眉的新鲜,可是能够打断逍遥的阵。好在技术射中100%,这个是其他门派不能比的。在进阶上,星宿吃亏太多了,其他门派都是6秒变12秒,就星宿3秒变6秒。进犯方面,进阶的六合其实用起来和没有进阶不同诚心不大。假如能改成100%三连击,30%暴击这样或许星宿的单P才能会高不少。户外单P,腿短是个硬伤,打不过想跑跑不了,人家想跑追不上。。。可是有谈笑在,逃命的几率大增。主张用门派召集令,那个比定位快不少。
门派抗性:门派药解围困,抗逍遥的画地以及暗器围困。半怒解昏睡,围困,解WD揽雀,好像和逍遥仇很大啊!抑制逍遥,可是被天山,慕容完克。
天龙
门派定位:单体迸发,平衡特点,战场辅佐。
群战定位:作为长途门派,天龙的群战位置的确不高。没有长途集体性损伤,没有集体性操控。天龙群战的时分最首要是给被点名的仇视来个中冲算了,然后慢慢点杀脆皮,少血的,落单的。抽蓝这个技术在战场上发挥的效果不是很大,除非是2个天龙一同抽一个仇视。没有保命的技术,会意防护是硬伤,很简单被暴死。
单P定位:4修天龙+进阶中冲+点拨,前20秒打出的损伤和天山有得一拼。群战的弱势,换来单P的凶横。作为天龙射中生长榜首的门派,还有个百步穿杨,单P肯定给力。4修+表里平衡进犯,配备上的一切特点对天龙都有用,这个便是天龙最大的优势。现在都是单抗年代,4修最多被抗掉一门特点,加上点拨这个无限扩大,中冲的减抗,技术的间隔时刻最短,能在10秒能放完一切的技术,想想都令人惊骇。天龙的八门是无解的,是封印,不是封穴。可是天龙也就这么一个操控技术(暗器,强控每个人都有),在操控时刻内不精干死敌人,自己死的或许性很大,由于天龙的会防和闪避是10大门派垫底的,比峨眉都低。腿短,机动性不高,尽管有个加快,可是CD是120秒,太长了一点。再说说一个或许被忘记的技术,白虹贯日,这个才是真的神技,5秒CD无限解漏洞,中冲,商阳,少泽全解,还一个用途,燕子坞解王语嫣的点拨,屡试不爽。
门派抗性:门派药抗失明,抑制逍遥,星宿,峨眉以及暗器失明,最大效果是抵挡秋水阿姨。半怒闭幕功,封穴,这个就有点反常了,解逍遥,天山,明教,慕容,少林,星宿的含笑,乞丐的雪泥。

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