第一时间拉开间隔或许神佑,否则刀意会继续掉光。校场遇到此类门派一定要抢占先机打完连控。
7.因为回血技术为半怒,因而被操控之后也能够运用,只要吃操控的第一时间就开,尽管无法免除操控,但因为天龙八部高额的回血导致其肉度不输鬼谷。短短15秒既能回30%的血量,并且冷却间隔时间只要10秒便能够再次运用。
8.2V2,3V3时假如要用聚气定苍生,用之前一定要敞开霸体,否则很难打出来。
因为绝情谷为长途门派,且外功损伤和内功门派内功损伤相同(前一个帖子提到过),因而站撸对射是彻底不虚的,但因其迸发技术只要5米间隔,在长途迸发和AOE上或许不如唐门和桃花此类门派,只要压点时,损伤极高还带AOE的近战技术才干发挥出绝情谷的威力。但绝情谷团战不只不弱,并且很强,强在功能性,君入瓮只要短短两分钟冷却能够一次性拉三个人过来,这样就使团队内的近战门派也能够得以发挥,乃至新区假如存在许多的绝情谷和桃花岛的情况下能够改动团战格式,使团战不再是单调的对射,而是桃花卷群,绝情谷拉人,相互压点混战,从前打架机一开火力限制的年代一去不复返了。
绝情谷因为共同的硬直无解机制以及高额的损伤,先手才能强,生计才能强,且许多时分操控用不完就给对方一套带走了,单打才能是无与伦比的,不抗其技术简直任何门派都无法与其争锋,即使被抗了一个技术仍旧很强势。群战体现也不会差,因为其共同的群拉人机制以及强壮的压点才能,信任绝情谷在多人战场上也能够崭露头角。
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