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《天龙八部公益服》上线之际一年后又将在哪些方面推动品类升级

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3月底,天龙八部公益服总策划发表公开信,透露将在一周年之际推出全新的跨服玩法——“全新的沙盒式战斗体验” . 消息一经公布,便引起了众多玩家的遐想,纷纷认为这是“RPG吃鸡”。

今天(5月16日),《点长手》力作《天龙八部公益服》迎来上线一周年。得益于游戏在市场上的良好表现,腾讯和畅游为玩家带来了周年庆活动,以全新的玩法和丰富的体验回馈玩家。此前引发玩家遐想的“吃鸡”玩法,也在周年版中与玩家见面。同时,为了提升社交体验,周年纪念版还加入了知己系统和情侣竞技,陌生人式的“聊聊”玩法。

《天龙八部公益服》推出时,被认为是提高了竞争门槛的新产品。时隔一年,产品将在哪些方面推动整个品类的升级?《天龙八部公益服》制作人近日在接受Game Top专访时表示,玩家对成熟固定的玩法已经逐渐失去新鲜感,但单机RPG游戏的高度自由仍然受到追捧。未来的RPG游戏需要给予玩家更高的自由度和更真实的武侠世界来扮演自己喜欢的角色。

《天龙八部公益服》中“吃鸡”是一种怎样的体验?

为了提高RPG游戏的公平竞争,玩家进入《天龙八部公益服》推出的《大漠奇幻》地图后,角色不再有等级划分,所有输赢都会有与战力无关,而是取决于你在这个开放世界中抢到的武学、技能、装备和团队配合。和传统的“吃鸡”一样,100人同时抢劫地图上的资源,然后通过生存竞争获胜。

考虑到RPG游戏本身就是“消磨时间”的利器,《大漠奇幻》将“决胜局时间”设置为28分钟后,让玩家在前期有更多的时间成长和制定策略。

高自由度搭配,重塑RPG玩家生态

玩家的起点不是跳伞决定的,而是直接从大地图上分布在各个方向的出生地出发。正式开始时,角色会隐身20秒,即为开始。

这些从一开始就拥有相同属性的玩家,不会再分宗派,开始争夺散落在地图上的各个宗派的武技和装备。

这让原作《天龙八部公益服》的玩家可以尝到角色可塑性的体验,让自己扮演的角色同时拥有逍遥的伤害增幅和天山的隐身,让玩家体验梦寐以求的其他门派的绝技也可以自由搭配技能,提升玩家的战略体验。这也激活了游戏本身新增的多个宗派的价值。比如去年先后加入了天龙、明教、唐门、慕容,未来还会推出武当、少林。

在“大漠奇幻”模式下,大部分氪金玩家未必能保证“吃鸡”。这个世界打破了RPG中强者恒强的规则,人人都可以在这里享受“多杀”和“吃鸡”的乐趣。“放大每个玩家成就感的快感。

众所周知,RPG中的团队竞技是一种正常的玩法。考虑到搭配更能体现策略玩法,游戏只在游戏开始后才开启组队模式,允许玩家组队5人,所以大部分玩家开始组队都会进来。这也是考虑到“天龙八部公益服”本身就是一个“强社交”的定位,这种叫人组队的方式更容易带动游戏在这个系统中的活跃度。

各种“反转”机制让RPG更有趣

从体验上来说,大地图被设定为沙漠般气氛紧张的场景,浅色的沙漠背景让角色与技能碰撞,视觉范围更清晰易懂,给玩家一个易于使用的混战体验。

同时,游戏还设置了很多让角色隐身的“草地”,提升了战时的战略体验。游戏还设置了影响玩家连续奔跑和转移的“毒圈”、“全场风暴”、“安全区”等随机机制。

“吃鸡”最大的乐趣在于可以“逆转”。游戏设定角色装备4个技能,5个装备,还有回血回气道具。这些道具不需要进屋搜索,而是直接全部散布在大地图上,清晰可见,增加了更多随机因素的同时,也提高了队伍之间的相互竞争。

对于处于劣势的一方,也可以运用一些特殊的技巧来扭转局面。比如明教的“烈焰连城”可以拉人远距离伏击血淋淋的敌人;而“金蝉脱壳”更适合逃生。

为了提升这种高概率翻盘的竞技体验,游戏还将减少强力技能和装备资源的数量。空投之类的装备可以单挑两三个玩家,所以抢的比较激烈。不过玉门关的装备道具很多,所以战斗往往是从这里开始最快的,因为还可以捡到“死后宝箱”资源。

有过“吃鸡”经验的玩家总结,分组才是最重要的策略。在抢资源包和空投包的同时,多玩少玩更有保障,尤其是进入决赛的人数更重要。

整体而言,《天龙八部公益服》新推出的“沙漠奇幻”模式是一次全新的玩法尝试。虽然核心乐趣是“生存竞技”体验,但RPG 让玩家获得了不同于以往的游戏体验,玩家还可以在“天龙八部公益服”的游戏生态中赢取奖励>”,同时享受“吃鸡”比赛。更好的沉淀和生长。模式创新为该品类的发展迈出了新的步伐。

《天龙八部公益服》制作人:玩家需要一个自由度更高的武侠世界

《天龙八部公益服》的制作人在接受游戏头条专访时,也表达了对RPG品类发展现状的理解和对未来前景的探索。


《天龙八部公益服》上线之际一年后又将在哪些方面推动品类升级

游戏陀螺:“天龙八部公益服”正在庆祝成立一周年。你对“天龙八部公益服”过去一年的表现满意吗?产品在这期间最大的收获和面临的最大问题是什么?你会用什么关键词来概括这个超级IP项目?

A:从《天龙》手游初测到现在的元年,时间不长不短。现在看,仿佛乘坐了时光列车。一切似乎都栩栩如生。从无到无。从最初的试玩版到现在的周年纪念版,我们已经有超过2500万玩家感受了天龙的宏大武侠世界。《天龙八部公益服》有上千万玩家的支持和信任,才有了今天的成就,满意与否,就看玩家们了。从数据表现、口碑和舆论来看,天龙一直都有不错的反馈。同时,在游戏性能上,天龙也是顶级MMO手游之一。新增和活动一直稳定并继续增长。为了突破天龙八部2手游,维稳其实是MMO最难的问题。我们《天龙手游》一直以长稳、长流为目标,立志为所有玩家打造最好的MMO手游体验。因此,“长”、“极”、“稳”突破”是我们将继续作为天龙的IP,向下的代名词。

Game Top:我们知道“天龙八部公益服”针对新用户和新社交网络做了很多尝试,这也让“天龙八部公益服”成为其中之一为数不多的现象级之一,你为了适应用户不断变化的需求做了哪些实践,最终被市场认可?

A:我们对天龙的系统做了很多改进,会提供游戏内的“寻青”玩法,帮助玩家更快的找到自己喜欢的物品或者好朋友。而实时群聊语音系统,让大家可以随时与队友或公会成员进行实时语音聊天,战场指挥也更加方便快捷。喜欢唱歌的玩家可以在这里展示自己的歌声,看看谁才是江湖上的“武林歌神”。

游戏陀螺:市场上关于天龙的声音很多。《天龙》在发行和运营方面的重点战略是什么?产品本身为分销提供了哪些优势?

A:我之前说过,天龙在寻求突破的同时,长期稳定也是我们一直追求的重点。当然,主动稳定离不开新人的稳定成长和出色的留存表现,所以我们都有很多新的大胆尝试。在市场、渠道、版本方面,我们采用闭环运作方式,充分发挥各方面优势,及时落地,实现资源效率最大化。在考虑新进入的同时,留存也是必须的。需要考虑的是,很多运营方式往往只注重资源的爆发和新的突破,从而忽略了新人在游戏中的表现,造成数据滑铁卢等现象,所以版本和渠道平台的深度联动也是最重要的优先 ,

陀螺游戏:一周年之际,您在RPG游戏中加入“吃鸡”玩法的尝试表明“天龙八部公益服”已经与时俱进。首先请您介绍一下《天龙八部公益服》中的游戏玩法?《天龙八部公益服》本身在设计和游戏功能上有哪些创新组合?

A:自由度也是天龙一直追求的一个重点。所有进入这张地图的人都会重新穿上黑色的衣服。所有的装备、武学、技能都散落在地图的各个角落。只要找到这些秘籍,就可以自由搭配,组成属于自己的绝招。每个人都应该希望自己能同时拥有天山的隐身和逍遥的伤害增幅。在全新的大漠奇幻玩法中,这些玩家的愿望将一一实现。你可以不受门派限制天龙八部2手游,自由搭配你找到的装备和技能,组合成你自己的武学套路。还可以与队友互补,组成绝妙的战略组合,最终成为整个“

游戏陀螺:那么,您认为RPG手游会不会像PC游戏一样,自由度更高?

A:RPG游戏发展至今,虽然随着电子硬件技术的发展,RPG游戏在画质和画面上逐渐提升,但核心玩法基本一致,大部分玩家开始看不到成熟固定原始RPG产品的游戏玩法。新鲜; 但是在单机RPG游戏中,我们发现一些自由度较高的产品还是受到了很多玩家的喜爱和追捧,比如《上古卷轴》系列和《刺客信条》系列。而此时,为了给玩家们带来更加自由和身临其境的武侠世界,我们带来了《大漠奇幻》的全新玩法。

游戏陀螺:其实这几年传统RPG手游已经很少爆款了,取而代之的是各种在玩法品类上下功夫的游戏。您如何看待RPG手游的未来?

A:未来的RPG游戏,尤其是武侠RPG游戏,单一的玩法已经不能满足玩家的需求了。玩家需要更高的自由度和更真实的武侠世界来扮演自己喜欢的角色,在江湖中随心所欲做自己想做的事,所以融入一些高自由度的玩法成为了一种发展趋势。

首款“武侠吃鸡手游”能否为市场注入新的活力?

《大漠奇幻》的加入,给《天龙八部公益服》带来了质的变化。

以往,传统上都是通过刷怪、交友等一系列地下城任务来提升玩家的战斗和社交体验。虽然玩法越来越丰富,但数值也带来了玩家因“疲劳”而流失的风险。

近年来,碎片化、策略性体验的竞技类游戏吸引了大批既享受低成本又享受高体验的用户,给该类型带来了较大的冲击。

RPG游戏本身的乐趣不仅仅局限于数值提升,还有游戏世界观的体验、用户之间的社交互动、公会团队PK和自由物品交易等体验。

如何让这些新老玩家在MMO品类中拥有更多的自由度,获得不同目的的成就感,其实还有很多事情要做。

而《天龙八部公益服》的“RPG吃鸡”尝试可以说是让玩家感受到公平、自由和“逆袭”的突破口,与RPG玩法的合理结合也让“吃鸡”品类的拓展有了新方向,给喜爱“生存竞技”但又是RPG而非FPS的玩家更多选择。

首先,让“吃鸡”更加多样化。《天龙八部公益服》本身就是一款武侠MMO。定位为国人更容易接受的武侠题材。它有很多粉丝。然而,这些玩家对RPG战斗很熟悉。与FPS方式相比,它有着独特的策略玩法,而在“吃鸡”深受玩家欢迎的今天,“吃鸡”其他玩法的需求自然应运而生。两者的结合带来了全新的体验,让玩法变得简单。固化的游戏市场,带来了新鲜血液。

第二,让玩家有更多的自由度。新的玩法让不再只有“最强”才有成就感,可以追求其他目标,更多的自由玩家也将愿意在游戏中选择新的“成长”路线。这也让《天龙八部公益服》成为第一款既能容纳有“荣誉感”的长期玩家,也能容纳“玩得开心”的短期玩家的游戏。

最终打破了玩家以往的认知。传统MMO玩家都认为发展还是要遵循数值增长线,大部分玩家的优势都建立在“进阶”之上。新玩法一改以往“打发时间”的路线,提出多人社交竞技。同时取消了门派和等级的划分,增加了玩家的公平体验和随机体验,让玩家可以同时享受社交和战略方面的RPG。有了新的认识。

结论:

《天龙八部公益服》自2017年5月16日上线以来,顺应当今市场变化和用户新需求,制作各种新玩法,重新诠释天龙IP的价值。

作为超级IP改编的手游,游戏本身就具有很强的吸金能力,过去在收入方面也成为了腾讯和畅游的主打产品之一。然而,如今的玩家对市场产品的要求远不止于此。游戏玩家需要不断做出改变。如果创新跟不上需求,就会被市场淘汰。

过去,业内人士经常讨论是否要进行端游到手游的完整玩法移植。今天,我们不能仅仅满足于全面照搬,勇于开拓或许能适应当前的发展现状。而这一点,无论是在天龙八部公益服终端游戏还是今天的天龙八部公益服”,我们都看到了运营商一直希望通过把握用户的需求。改进,包括游戏以往持续为手游用户提供的单人经典玩法、多人社区玩法、江湖争霸玩法、关系玩法等丰富的社交玩法和PK玩法;而IP也是天龙手游的核心资源,在IP运营方面,

从去年下半年开始,“生存竞技”玩法的需求量增加,同时也面临着自身长期发展的对手。让游戏再次站在用户需求的前沿,顺应市场需求,为玩家带来更多惊喜。《天龙八部公益服》是保持品类竞争力的原因之一,新的玩法最终能否给产品本身带来好的效果,还需要市场去验证,但如果整个让品类从固化的认识中走出来,让更多人看到它在不断进化,有更多的可能性,有可能重新开发,让玩家甚至从业者对这个品类树立信心。

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