而官方用来补偿平衡是给予武当强壮的操控技术和内功输出。
在特点拉不开距离的年代,武当技术优势十分显着。逐渐的跟着游戏的更新,玩家的三维特点不断胀大,武当的优势开端被拉平,然后开端落后,直到现在衰败。
因为七年来武当赖以生存的技术没有发生一点点改动(其实中心有天马不再暴击和双引导被调和),虽然官方没像对待逍遥相同对武当动大手术,可是武当因为特点胀大一路走下坡却是不争的现实。
有多少运营了七年之久的网游没对技术动过手术呢?我想很少,或许简直没有。
除了08年《功夫之王》版别对技术做出少许调整外,这七年来,各门派的技术都很安稳。
虽然天龙八部玩家们不必像WOW玩家们相同,在每个补丁前都忧虑自己的职业技术天分被修正。在曾经的策划面对面中,策划也说过惧怕调整技术给玩家们带来不安全感。可是恰恰是这种安稳,给玩家带来了最大的不安全感。
游戏的技术数值设定,是依照七年前的规范设定的。七年后这些技术还跟得上年代吗?我想答案肯定是否定的,更何况七年前的技术自身就不平衡。
除了那些百分比技术永久不会跟着特点的胀大而掉队(那些技术只会越来越强),最典型的比如莫过于全国无狗和九阴神爪了,在遍及贫血套装年代,履霜冰至+全国无狗,九阴神爪+30S撕裂掉血是少量能够打出上万损伤的技术。这样的数字在其时是很可观的,简直能要了贫血玩家的半条命。放到今日呢,玩家的平推损伤上万是很稀松往常的工作,谁还会在乎这点技术损伤呢?
又例如白鹤亮翅伪扩大的问题,在曾经技术输出占总输出的比重十分大,扩大技术损伤50%的白鹤的扩大作用还算不错。现在技术损伤占总输出的比重十分低,许多时分技术添加的损伤都能够淹没在一般损伤动摇里,此刻白鹤的扩大含义又安在?
门派真的动态平衡吗?
玩家特点就比如物价,技术就比如薪酬。通货不断胀大,物价不断上涨,薪酬却不涨。所以现在的技术现已到“不改不足以平民愤”的境地了。平衡的门派才是游戏的柱石,没有坚实的柱石,再巨大的大厦也会有轰然倒地的那一天。
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